先上效果圖
最上面那一行就是個簡單的換顏色效果,極其簡答就不多說了,直接上代碼。
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<view class='box' style='background-color:{{backgroundcolor}}'>
</view>
<view class='viewBox'>
<button bindtap='changeColor' data-color='black' class='box'>黑</button>
<button bindtap='changeColor' data-color='violet' class='box'>紫</button>
<button bindtap='changeColor' data-color='orange' class='box'>橙</button>
<button bindtap='changeColor' data-color='blue' class='box'>藍</button>
<button bindtap='changeColor' data-color='green' class='box'>綠</button>
</view>
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JS
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data: {
backgroundcolor:'red'
},
changeColor:function(e){
this.setData({
backgroundcolor: e.currentTarget.dataset.color
})
}
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那么下面咱們說一說這個旋轉的動畫。小程序里呢,有自己的動畫api,但是用起來感覺極其麻煩,而且容易產生倒轉,對設備的性能消耗也多,動畫多了以后就會極其卡頓,所以還是css3的動畫比較好。 首先來寫這個css3動畫 css3旋轉動畫
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<view class='animationSlow'></view>
.animationSlow {
width: 100rpx;
height: 100rpx;
background-color: orange;
animation-name: myfirst; /*動畫的名稱 */
animation-duration: 2000ms; /*動畫從開始到結束的時間*/
animation-timing-function: linear; /*動畫執(zhí)行快慢的參數*/
animation-iteration-count: infinite; /*動畫執(zhí)行多少次的參數*//*以下是兼容ios所需,參數意義與上相同*/
-webkit-animation-name: myfirst;
-webkit-animation-duration: 2000ms;
-webkit-animation-timing-function: linear;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes myfirst {
/*開始轉的角度*/
from {
transform: rotate(0deg);
}/*結束的角度*/
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
/*兼容ios*/
@-webkit-keyframes myfirst {
from {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
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效果圖
如果只是一個一次性的動畫效果,現(xiàn)在這些代碼就OK了。 如果想要實時可以改變旋轉的轉速,我們還得再加點東西。
實現(xiàn)可以實時修改轉速 微信小程序里涉及到實時數據就避免不了Page.data這個東西。 1.我們需要將控制動畫時間的css屬性放到內聯(lián)樣式中去
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<view class='animationSlow' style='animation-duration: 2000ms;-webkit-animation-duration: 2000ms;'></view>
2.在頁面對應的js中,設置掌控時間的Page.data屬性,將wxml里內聯(lián)屬性的時間改為Page.data的屬性。
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<view class='animationSlow'></view>
.animationSlow {
width: 100rpx;
height: 100rpx;
background-color: orange;
animation-name: myfirst; /*動畫的名稱 */
animation-duration: 2000ms; /*動畫從開始到結束的時間*/
animation-timing-function: linear; /*動畫執(zhí)行快慢的參數*/
animation-iteration-count: infinite; /*動畫執(zhí)行多少次的參數*//*以下是兼容ios所需,參數意義與上相同*/
-webkit-animation-name: myfirst;
-webkit-animation-duration: 2000ms;
-webkit-animation-timing-function: linear;
-webkit-animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes myfirst {
/*開始轉的角度*/
from {
transform: rotate(0deg);
}/*結束的角度*/
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
/*兼容ios*/
@-webkit-keyframes myfirst {
from {
transform: rotate(0deg);
}
to {
transform: rotate(360deg);
}
}
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3.接下來我們寫幾個按鈕,綁定上修改這個時間的方法,進而來改變轉速。這一步都是基本代碼,我就不貼代碼了。放個效果圖吧。
效果圖
那么接下來重點來了:其實這里有個bug,這個效果呢在安卓機上是一點點問題都沒有的。但是在蘋果機上,動畫一旦開始,再通過這個方法去修改轉速,就不能生效了。
解決IOS系統(tǒng)的BUG 上面說了,IOS系統(tǒng)上呢,動畫一旦開始,這個方法就不能用了。那么咱是不是可以先把這個動畫停下來,然后再改轉速呢?這個辦法可不可以呢?答案是肯定的,但是不是去把動畫時間改為0,而是采用了css3動畫的一個屬性。CSS3 動畫教程
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animation-play-state: paused|running;
簡而言之就是先用這個屬性把動畫暫停,修改轉速,然后再讓它跑起來。這一切都得再js里進行。 1.需要在標簽的內聯(lián)樣式里加上這個屬性,在Page.data里再定義一個屬性控制開始暫停。
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<view class='animationSlow' style='animation-duration: {{animationTime}};-webkit-animation-duration: {{animationTime}};animation-play-state:{{status}};-webkit-animation-play-state:{{status}};'></view>
data: {
animationTime:'2000ms',
status: 'running'//paused
},
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2.然后我們去修改改變轉速的方法。暫停>(修改>跑起來),效果上稍微有些延遲。
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changeTime:function(e){
this.setData({
status: 'paused'
})
this.setData({
timeAnimation: e.currentTarget.dataset.time,
status: 'running'
})
},
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3.來上效果圖了。
效果圖
可能動圖上感覺不出來,不過你們可以去真機試一下,就可以展現(xiàn)出來了。
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