想安靜聽歌,即使退出小程序也不會被中斷;
面對用戶對小程序音頻能力的種種需求,開發(fā)者們是否感到有點束手無措?
其實,小程序音頻接口能力就能一舉滿足!本期“小程序課”,微信開發(fā)哥“碼”了關于小程序音頻能力的好建議,幫助開發(fā)者滿足用戶“挑剔的耳朵”——
小程序支持播放和錄制音頻。小程序播放音頻的方式有兩種:內部音頻和背景音頻。
1 內部音頻支持用戶在使用小程序過程中播放音效;
2 背景音頻支持在用戶離開小程序后繼續(xù)播放音效。
播放音頻
01 播放背景音頻
背景音頻接口適用于音樂類小程序,如“音樂站”、“QQ 音樂小電臺”。
通過wx.getBackgroundAudioManager() 接口可以獲取全局唯一的背景音頻管理器,所有關于背景音頻的操作都由它來實現(xiàn)。
微信內只有一個背景音頻,一個小程序開始播放背景音頻之后,就持有背景音頻播放器,只要當前小程序持有背景音頻播放器,即使這個小程序進入后臺(即用戶離開小程序),也可以繼續(xù)使用背景音頻接口,且當前小程序不會被微信主動回收;一旦背景音頻播放器被搶占(可能是其他小程序、微信內其他音樂、其他 App 的音樂),則小程序不再持有背景音頻播放器。
(音樂站小程序)
02 在系統(tǒng)播放面板顯示和控制
通過設置標題、專輯名、歌手名、封面圖等屬性,小程序音頻接口支持在系統(tǒng)音樂播放面板顯示出來。通過響應系統(tǒng)面板的點擊事件( onPrev , onNext ),可以實現(xiàn)列表播放。
(系統(tǒng)播放面板控制效果)
內部音頻
01 播放內部音頻
內部音頻適用于所有小程序,尤其是游戲類目的小程序,如“跳一跳”。
通過 wx.createInnerAudioContext() 接口可以創(chuàng)建一個音頻實例。
每個小程序可以同時持有和播放多個內部音頻,但一旦小程序進入后臺(onHide),所有內部音頻都會被暫停,且在用戶回到前臺(即打開小程序)之前無法再被播放。
02 靜音下也能播放
在 iOS 系統(tǒng)中,內部音頻默認遵循靜音鍵設置。如果希望在靜音時也能播放,可以設置 obeyMuteSwitch 為 false 。
安卓系統(tǒng)沒有統(tǒng)一的靜音開關,暫不支持此特性。
03 處理音頻中斷事件
以游戲為例,在游戲中,經常有播放使用內部音頻來播放游戲背景音樂的場景。音頻中斷事件指的是在游戲期間,音頻被系統(tǒng)打斷時觸發(fā)的事件。音頻中斷事件分為中斷開始和中斷結束事件,分別使用 wx.onAudioInterruptionBegin() 和 wx.onAudioInterruptionEnd() 來監(jiān)聽。
以下事件會觸發(fā)音頻中斷開始事件:接到電話、鬧鐘響起、系統(tǒng)提醒、收到微信好友的語音/視頻通話請求。被中斷之后,小游戲內所有音頻會被暫停,并在中斷結束之前都不能再播放成功。
中斷結束之后,被暫停的音頻不會自動繼續(xù)播放,游戲可監(jiān)聽音頻中斷結束事件,并在收到中斷結束事件之后調用背景音樂繼續(xù)播放。
如果游戲的邏輯強依賴音樂的播放(如音樂類游戲),需要在音頻開始中斷的時候暫停游戲。
(跳一跳小游戲)
二 錄制音頻通過 wx.getRecorderManager 接口,可以獲取全局唯一的錄音管理器。
01 實現(xiàn)邊錄邊傳默認情況下,錄音結束后會生成一個本地文件,并通過回調返回本地文件的地址。對于實時性要求比較高的小程序(如“面對面翻譯”),可以通過設置 frameSize 參數(shù)來設置一個幀的大小,這樣每錄制指定幀大小的內容后,會通過 onFrameRecorded 回調返回本次分片的數(shù)據(jù)。
注意事項 不建議使用的歷史接口 上述接口可以滿足所有音頻相關的需求。除了上述接口,小程序內還有若干跟音頻相關的接口(如 wx.startRecord 、 wx.playVoice 、 wx.playBackgroundAudio 等)。這些接口由于早期設計存在一些缺陷,我們不建議繼續(xù)使用。 |