場景在使用小程序的時候會出現這樣一種情況:當網絡條件差或卡頓的情況下,使用者會認為點擊無效而進行多次點擊,最后出現多次跳轉頁面的情況,就像下圖(快速點擊了兩次): 解決辦法然后從 輕松理解JS函數節(jié)流和函數防抖 中找到了解決辦法,就是函數節(jié)流(throttle):函數在一段時間內多次觸發(fā)只會執(zhí)行第一次,在這段時間結束前,不管觸發(fā)多少次也不會執(zhí)行函數。 /utils/util.js: function throttle(fn, gapTime) { if (gapTime == null || gapTime == undefined) { gapTime = 1500 } let _lastTime = null return function () { let _nowTime = + new Date() if (_nowTime - _lastTime > gapTime || !_lastTime) { fn() _lastTime = _nowTime } } } module.exports = { throttle: throttle } /pages/throttle/throttle.wxml: <button bindtap='tap' data-key='abc'>tap</button> /pages/throttle/throttle.js const util = require('../../utils/util.js') Page({ data: { text: 'tomfriwel' }, onLoad: function (options) { }, tap: util.throttle(function (e) { console.log(this) console.log(e) console.log((new Date()).getSeconds()) }, 1000) }) 這樣,瘋狂點擊按鈕也只會1s觸發(fā)一次。 但是這樣的話出現一個問題,就是當你想要獲取this.data得到的this是undefined, 或者想要獲取微信組件button傳遞給點擊函數的數據e也是undefined,所以throttle函數還需要做一點處理來使其能用在微信小程序的頁面js里。 出現這種情況的原因是throttle返回的是一個新函數,已經不是最初的函數了。新函數包裹著原函數,所以組件button傳遞的參數是在新函數里。所以我們需要把這些參數傳遞給真正需要執(zhí)行的函數fn。 最后的throttle函數如下: function throttle(fn, gapTime) { if (gapTime == null || gapTime == undefined) { gapTime = 1500 } let _lastTime = null // 返回新的函數 return function () { let _nowTime = + new Date() if (_nowTime - _lastTime > gapTime || !_lastTime) { fn.apply(this, arguments) //將this和參數傳給原函數 _lastTime = _nowTime } } } 再次點擊按鈕this和e都有了: 參考
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