移動數(shù)據(jù)終端由于和用戶形影不離,進而幾乎成為用戶身體的一部分,對其依賴性的深入性不言而喻,所以,移動終端在誕生時就已經(jīng)攜帶了天然優(yōu)勢,這使手機網(wǎng)站的設計師,得以獲得新的大展身手的天地。
第一、移動端設計效果難以判斷
雖然移動端場景的設計應用空間非常廣闊,但是終端場景設計的效果,卻由于空間的阻隔,設計師無法看到現(xiàn)場的實際效果,在這樣的狀況之下,要想獲得現(xiàn)實場景當中,用戶在使用設計師設計的手機網(wǎng)站應用場景時所獲得的真實感受以及碰到的難題和槽點,就必須依賴于手機網(wǎng)站場景設計的模擬機制了。
第二、以案例說明場景設計模擬的重要性
如果以使用者常見到的訂購觀影服務這一系列的應用為例來介紹,我們首先可以按照研究的方便把這個應用的過程按先后順序分成六個步驟,在線買票、到達電影院,從售票終端取票,通過自動檢票機,消費過程,以及通過觀影論壇發(fā)布評論。根據(jù)這些步驟,某手機軟件在每一個功能段都嵌入了一些功能,如果票已經(jīng)訂購成功,那么手機網(wǎng)站頁面就會出現(xiàn)一個人型圖案,這個人型圖案會在不同的階段變換功能,比如在檢票的時候可以變成驗證碼,而在出門要去電影院的時候可以與叫車軟件相連接。
第三、根據(jù)使用場景來設計應用的思路與方法
設計師融入應用場景,是很重要的一種換位思維,不過能夠體會到用戶的需求只是基于場景應用開發(fā)的較前端,在這之后還要經(jīng)過四個步驟的考驗才能將一個應用打造得初見雛形,這四個步驟分別是場景描述,需求點挖掘,服務思路策劃和效果審核。
其中尤以服務思路策劃為重要,因為對手機網(wǎng)站上這款應用核心的智慧都凝聚在這個步驟里,而且即便是對于后期的代碼編寫等繁雜操作,所能獲得的效果本質(zhì)上也是受這個解決問題思路的優(yōu)劣左右的。
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