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用戶一個比一個懶,運(yùn)營應(yīng)該怎么辦?

2019-11-19 16:30 運(yùn)營文檔
用戶懶與不懶是相對的,我們需要的是找到不斷促使用戶參與的點(diǎn)!

 

經(jīng)常會聽到一些運(yùn)營從業(yè)人員感嘆:前幾年,美團(tuán)和滴滴把用戶慣懶了,動不動就發(fā)紅包,導(dǎo)致現(xiàn)在不是真金白銀用戶都懶得點(diǎn)開你的活動。也有部分同行會感嘆:現(xiàn)在的產(chǎn)品就是解決用戶懶的問題,你不想出門吃飯,別人就做了外賣產(chǎn)品;你不想等出租車,別人就有了打車服務(wù)。

 

你看,同樣的一個想象,在不同人眼里,卻是兩種結(jié)果:前者覺得是把用戶慣懶了,后者覺得是滿足了用戶變懶的需求。先不討論哪個角度看問題更客觀一些,從我個人對各類項(xiàng)目的運(yùn)營分析來看:用戶懶與不懶是相對的,我們需要的是找到不斷促使用戶參與的點(diǎn)!

 

本文會圍繞四個方面進(jìn)行闡述:用戶是誰、運(yùn)營的目的、用戶懶的原因、解決懶的辦法。

 

一、首先要想清楚,我們的用戶是誰?    

 

這個問題一問,很多人都會談到用戶畫像。

 

對照自己目前負(fù)責(zé)產(chǎn)品,仔細(xì)思考一下,該產(chǎn)品的用戶畫像到底是什么樣?腦海中會不會出現(xiàn):年齡、地域、性別、職業(yè)、愛好這些字段?如果是這樣,我認(rèn)為這個畫像不能叫畫像,只能叫用戶基礎(chǔ)屬性分類。

 

什么叫用戶畫像呢?當(dāng)你通過數(shù)據(jù)分析等其他方式得出類似這樣一句話:一群收入為1萬到2萬、年齡介于25到30之間,喜歡在晚上9點(diǎn)到12點(diǎn)玩角色扮演類手游的一線城市女白領(lǐng)。

 

對!得出這樣的結(jié)論才叫畫像,才叫知道我們的產(chǎn)品目標(biāo)用戶是誰。

 

當(dāng)然有兩點(diǎn)需要提醒一下大家:一是我們的產(chǎn)品目標(biāo)用戶細(xì)分后,可能有幾個場景、幾類人群,因此不同的產(chǎn)品得出的結(jié)論幾乎不一樣;二是盡可能細(xì)化,區(qū)間越小越好,越利于我們后期相關(guān)動作。因?yàn)槲覀兦宄闹牢覀冇脩羰钦l,就能更好地找到他們的痛點(diǎn),更加有效地激發(fā)他們參與。

 

二、其次需要反復(fù)追問自己,我們運(yùn)營的目的是什么?    

 

通常情況下,運(yùn)營的目的不外乎完成當(dāng)前的核心指標(biāo)。所以說我們需要對核心指標(biāo)“認(rèn)真審題”,尤其是剛開始做運(yùn)營工作沒多久的同學(xué),更需要認(rèn)真審題。

 

核心指標(biāo)一般是:用戶獲取成本、每日新增用戶、轉(zhuǎn)化率、渠道質(zhì)量、用戶活躍度、留存率、利潤等等。確定屬于自己的核心指標(biāo)以后(即明確了運(yùn)營目的),開始分解。

 

這里以利潤為例:

 

利潤  =  銷售額*凈利潤率

        =(購買人數(shù)*客單價)*凈利潤率

        =(進(jìn)店人數(shù)*購買轉(zhuǎn)化率)*客單價*凈利潤率

        =(X展現(xiàn)*X轉(zhuǎn)化率)*購買轉(zhuǎn)化率*客單價*凈利潤率        

說明:X如果是廣告,就是廣告展示*廣告轉(zhuǎn)化率;如果是推廣就是推廣展示*推廣轉(zhuǎn)化率;如果是搜索,就是搜索展現(xiàn)*搜索轉(zhuǎn)化率。

那是不是關(guān)于利潤,我們運(yùn)營最核心的目標(biāo)應(yīng)該就是:思考如何提升轉(zhuǎn)化率。因?yàn)閄展現(xiàn)、購買轉(zhuǎn)化率、客單價可通過渠道、初期運(yùn)營情況或行業(yè)經(jīng)驗(yàn)有一定的預(yù)估,所以我們可以把精力重點(diǎn)放在提高轉(zhuǎn)化率上。

 

當(dāng)面我們把精力放在轉(zhuǎn)化率上以后,我們自然會努力去提升用戶的參與度、會去“改變”或“迎合”用戶的懶。

 

為什么這樣說?我們一起來看看用戶從看到信息要轉(zhuǎn)化為客戶的整個過程:首先我們需要準(zhǔn)備廣告圖片或者文案,確保描述準(zhǔn)確無誤,避免吸引非目標(biāo)用戶,浪費(fèi)資源;其次我們將制作好的東西進(jìn)行廣告投放或者選擇渠道曝光,確保是目標(biāo)用戶所在的場景,能吸引到真正的目標(biāo);再次,吸引了用戶以后,用戶到店(線上或線上)購買,體驗(yàn)良好;最后是用戶購買后有疑問或者需求的時候,我們能及時提供售后服務(wù)。

 

從過程中,你是否發(fā)現(xiàn):我們整個流程下來,肯定需要用戶參與才能走到下一步,所以我說當(dāng)我們分解得越細(xì),我們越知道怎么發(fā)力。

 

單看利潤,一頭霧水,再看轉(zhuǎn)化率,其實(shí)就是我們需要一步一步引導(dǎo)用戶深度參與。所以反復(fù)思考運(yùn)營的目的,能夠幫助我們把目標(biāo)細(xì)化,變成極其細(xì)分的指標(biāo)時,我們就能更好的引導(dǎo)用戶參與。

 

像上述的轉(zhuǎn)化率,為了提高用戶參與的深度,我們肯定會不斷優(yōu)化我們的圖片和文案以及渠道,這個時候,我們就不會直接得出一個是用戶“懶”這樣的結(jié)論了。

 

三、用戶懶的原因是什么?    

 

我一直喜歡研究用戶的心理狀況,可能跟我專業(yè)有關(guān)系。通常情況下,我們總是喜歡說人有七情六欲,《禮記》認(rèn)為七情是:喜、怒、哀、懼、愛、惡、欲。

 

綜合社會心理學(xué)觀點(diǎn),我們研究用戶,總喜歡從“欲”出發(fā),它的表現(xiàn)可能是貪婪、懶惰、嫉妒、虛榮、好色、從眾、自卑……中的一種,那說明用戶不是變懶了,而是和其他心理狀態(tài)一樣,與生俱來!

 

仔細(xì)來看看,因?yàn)槲覀兊?strong style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">貪婪,所以商家買一送一;因?yàn)槲覀兊?strong style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">嫉妒,所以平臺告訴你,你朋友已經(jīng)累計(jì)健身40小時;因?yàn)槲覀兊?strong style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">虛榮,某些產(chǎn)品總是會給你頭銜和勛章;因我們的好色,總是有“美女”在向你打招呼;因?yàn)槲覀兊?strong style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">從眾,我們總喜歡去人流量更大的店鋪;因?yàn)槲覀兊?strong style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">自卑,自媒體不斷的販賣焦慮給我們……因?yàn)槲覀?strong style="box-sizing: border-box; margin: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;">懶惰,總是在我們覺得懶得等、懶得選、懶得看、懶得學(xué)的時候,出現(xiàn)了相應(yīng)的產(chǎn)品和服務(wù)。

 

所以,用戶懶惰的背后,更深層次的原因是人性,我們不需要改變用戶的懶惰,只需要在他覺得“懶得再向下一步”的時候,給他一個恰如其分的服務(wù)。

 

四、面對“懶”的情況,正確的解決辦法是什么?  

 

我總結(jié)了解決辦法的核心:及時反饋給用戶,提高用戶參與度。

 

這里我想到幾個例子,先幫助大家理解:

 

  • 第一個場景:

我平時很少玩游戲,但是我會觀察喜歡玩游戲的人,很多玩游戲的人一開始就很難停下來,為什么?因?yàn)榉答亴?shí)在是太及時了,用戶從頭到尾都參與在里面,又獲得了一個裝備、又升了一級、又打死了一個怪獸、又有伙伴上線了……用戶在游戲里面懶嗎,我不覺得,只要是一款游戲的目標(biāo)用戶,他就沒懶過!

 

  • 第二個場景:

微信朋友圈,一刷是不是半小時就沒了。所以很多人會關(guān)掉朋友圈更新提醒。那為什么用戶會管不住自己,時時刻刻關(guān)注朋友圈呢?一樣是反饋和參與的作用:及時告訴你情敵干嘛呢、你暗戀對象干嘛呢、你的塑料姐妹花又干嘛呢。當(dāng)然你也可以參與其中,分享你的狀態(tài),將你的情況反饋給其他人,你評論別人后,還能及時告知你還有哪些人參與了這條動態(tài)的評論,都說了什么。有個很久都沒聊天的朋友,但是他的朋友圈,你肯定看過,對不對?

 

其實(shí)還有很多,直播打賞一樣也是參與反饋的結(jié)果:你觀看、打賞、主播念到你名字給你積極反饋,所以用戶的熱情也非常高漲,相信通過兩個場景,我們已經(jīng)明白了解決用戶懶的核心辦法。那接下來我會按照用戶的生命期來分析,分析各個階段應(yīng)該如何“及時反饋給用戶”、如何“提高用戶參與度”:

 

1、新增(引入期)

盡可能減少用戶的操作步驟,支持游客模式,通過參與深度獲取高質(zhì)量種子用戶;找到以后分析他們的特征,不斷穿越這類用戶的流程,找到該時期的“傻瓜式”操作方式。這個階段需要我們及時告知用戶你來了能干嘛、你已經(jīng)干了什么、其他人干了什么,及時與用戶溝通和交流,通過我們的反饋,讓他快速了解我們。

 

2、留存(成長期)

短期的留存對產(chǎn)品是一個考驗(yàn),如果短期用戶參與度差,一定要思考是不是產(chǎn)品本身出了問題;中長期留存與運(yùn)營策略有密切關(guān)系,這個階段如何提升用戶參與感呢?這個最重要的點(diǎn),是分析留存以及未留存用戶的特征,不斷的放大留存的原因,持續(xù)反饋給用戶,還有什么是他能做的,還有什么是我們計(jì)劃做的?

 

3、活躍(成熟期)

需要模擬用戶成長路徑,讓用戶提高用戶活躍度,同時對能夠提高用戶活躍度的用戶花核心精力維護(hù)。這個階段,我們需要與活躍用戶建立良好的反饋機(jī)制,告知他是我們的“高級VIP”,平臺愿意與他一起成長。

 

4、沉默(休眠期)

沉默用戶有很多種,有一種屬于無效用戶,肯定沒有參與,這個和懶沒關(guān)系,我們需要辨別后拋去他們。其他的有效沉默用戶,是可以激活他們進(jìn)行參與的,只需要注意方式就行。喚醒后把他們當(dāng)新增用戶一樣運(yùn)營,提高他們的參與度。這個階段需要告知用戶,我們專門為他們推出了什么活動,向新增一樣更加小心翼翼的反饋。

 

5、死亡(流失期)

對這類用戶我們要有清晰的定義,不同產(chǎn)品是不一樣的,比如社交和電商定義的周期就不同。這類用戶的可能真的是因?yàn)闆]得得到及時反饋和溝通流失了,或者是因?yàn)闆]有看到產(chǎn)品的成長流失了,所以我們的反饋方式應(yīng)該是召回,通過短信、push、郵箱、彈窗等等手段反饋產(chǎn)品本身的改善和活動。

 

如果我們策劃一個活動,用戶沒有參與,你還認(rèn)為是用戶懶嗎?我想我們應(yīng)該思考下,是不是活動本身的問題了!因?yàn)?ldquo;有反饋的參與”才是我們以及我們的用戶需要的,就跟找朋友聊天,對方不給你回應(yīng)或者對方不關(guān)注你的回應(yīng),你們還能做朋友嗎?

 

附:延伸——關(guān)于運(yùn)營的進(jìn)階之路。 

   

前幾次文章發(fā)出后,有好幾個讀者都問了同一個問題:關(guān)于運(yùn)營如何進(jìn)階?

 

后期我在寫新的文章時,我都會挑選一個大家問的最多的問題進(jìn)行答疑。期待我們共同進(jìn)步!今天我們聊聊運(yùn)營的進(jìn)階:

 

1)運(yùn)營助理—這個階段主要是積累認(rèn)知,知道運(yùn)營是干嘛的,對內(nèi)容、數(shù)據(jù)、推廣等都有一定了解。

 

2)運(yùn)營專員—這個階段可能具備對上述某個工作面獨(dú)立負(fù)責(zé)的能力,或者說能夠單獨(dú)執(zhí)行某一個事項(xiàng),知道這個事項(xiàng)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)并且有把控的意識。

 

3)運(yùn)營經(jīng)理—專注于某個塊面,比如用戶、比如內(nèi)容、比如活動,能夠量化并協(xié)調(diào)項(xiàng)目相關(guān)資源以達(dá)成目標(biāo)。

 

4)COO—對互聯(lián)網(wǎng)及行業(yè)有深刻的認(rèn)識和了解,對目標(biāo)有把控,對資源能合理分配。

 

對以上幾個階段的解釋,我查看了一些招聘崗位進(jìn)行總結(jié),目前的你處在哪個階段呢?如果希望邁向下一個階段,我覺得除了刻意訓(xùn)練以外(找到自己心儀的崗位對標(biāo)),沒得其他捷徑,當(dāng)然牛人除外!關(guān)于本文的觀點(diǎn),也歡迎大家一起交流!

 


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